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《绝地求生:大逃杀》日均活跃人数锐减四成,“吃鸡”要凉?

2019-11-22 16:47:52 来源:嘉博国际-嘉博国际平台-嘉博国际官网 浏览次数 10

  编者按:本文来自微信公众号“壹娱观察”(ID:yiyuguancha),作者 江宇琦 ,编辑:师烨东,36氪经授权转载。

  尽管在Steam上仍然是最近几周的销量冠军,但是在过去一年里风靡全世界的FPS游戏(第一人称射击类游戏)——《绝地求生:大逃杀》(也就是人们常说的“吃鸡”,以下简称《绝地求生》),正在被中国玩家“抛弃”。

  2017年12月Steam 官方曾宣布,在《绝地求生》的带动下,Steam简体中文玩家数在平台上已经超过了全球人数的64.35%;可Steam今年的硬件和软件调查则显示,从几个月前起简体中文的用户比例就开始持续下滑,到了4月份更是大幅下降至30.35%,不足2017年峰值时的一半。

  壹娱观察(微信ID:yiyuguancha)发现,虽然《绝地求生》的日均活跃人数自今年一月达到158万的峰值后便开始一路下跌,连续数月跌幅都在6%以上(其中约有3个月跌幅达到12%以上),而今更是跌至94万,是2017年10月以来首次跌破百万。Steam简体中文玩家数和《绝地求生》的日均活跃人数变化的趋势基本吻合,这或许能够说明,中国玩家对这款游戏的热情正在衰退。

  

  另一个可以佐证这一变化的事实在于《绝地求生》直播热度的变化。《绝地求生》最火的时候,国内全网人气最高的100位主播中曾一度有三成为“吃鸡主播”,主打游戏的直播平台里这一比重甚至在五成以上,就连许多《英雄联盟》和《DOTA2》的人气主播都选择转型去“吃鸡”。可随着游戏热度的下降,5月份的几期主播热度榜里,前二十的主播里时常只有两到三位吃鸡主播。

  要知道,2017年下半年当《绝地求生》在海外热度增长开始进入平稳期时,正是中国玩家站出来帮助这款游戏迎来又一春:数据显示,从2017年7月起,中国地区的《绝地求生》玩家就开始猛升,占全球玩家的比重也从最初的不足10%飙升至年底的50%以上。如今中国玩家大量流失,对于原本希望有朝一日可以冲击《英雄联盟》1亿月活量的《绝地求生》来说,无疑是一个巨大的冲击。

  作为一款2017年3月才上线、半年后就被玩家们盛赞将“载入历史”的游戏,短短几个月流量就迅速跌落,《绝地求生》的热度变化着实令人感到惊讶。为何《绝地求生》会在那么短的时间内遭遇断崖式跌落?原因总结下来很简单:留不住老玩家,引不来新玩家。

  留不住老玩家,主要是因为《绝地求生》体验并不尽如人意,尤其是游戏外挂过于猖獗。像《英雄联盟》、《DOTA2》等热门游戏,操作指令都是分节的,因此所有数据都会上传至服务器从而完成交互,两端互动性很高,一旦出现外挂相对较为容易被察觉和管控。而像《绝地求生》这样的FPS游戏,受视角移动的即时性等影响,数据量较大,难以全部上传服务器(否则会有较大误差),所以很多弹道模型计算等都是在本地内存进行的,之后才会上传给服务器,这就给了外挂一定的可乘之机,因此FPS游戏的外挂数量相较于其他游戏一直偏多。

  《绝地求生》的外挂有多猖獗?有很长一段时间里,亚服单排前十的玩家中,有8个都为疑似外挂玩家,而美服单排榜更是有过几个“外挂战队”霸榜的“盛况”。2017年年底,《绝地求生》的出品公司蓝洞曾宣布禁封了150万个涉嫌使用外挂的账号,封号率达到5%以上,可游戏主创布伦丹·格林仍表示,即使公司每天能封2万个账号,但还是“远远不够”。

  一名已经将近一年的《绝地求生》玩家最近刚刚放弃了这款游戏。他告诉壹娱观察,此前他和朋友几乎每晚都会组队进行游戏,可两周之前,他一晚上进行的八把游戏中只有一把没有碰到外挂,通过回放确认的外挂有五把,剩下两把将之击杀的玩家都是直接远距离穿墙将其打死,“演都不带演的”,之后他和朋友便再也没有登录过游戏。

  先前也曾有主播向壹娱观察透露,由于《绝地求生》热度较高、主播竞争又十分激烈,为保证直播效果,有的平台一度有九成以上的《绝地求生》主播都或多或少会选择开挂,要远高于其他许多游戏。而打开百度搜索“《绝地求生》辅助”等关键词,仍能搜到大量兜售外挂的网站,且价格并不算高。对此知乎网友“伊达跳阿玛”表示,很多玩家受外挂折磨太深,甚至开始自暴自弃选择“以暴制暴”,一来二去,游戏环境究竟如何,便可想而知了。

  

  与此同时,在经过了几个月的全民吃鸡热后,《绝地求生》游戏机制相对单一的问题也逐渐暴露。和《英雄联盟》等游戏每年会推出多个新英雄、通过版本更新来改变游戏主流打法等不同,《绝地求生》虽然也在进行版本优化,但更多都是一些“小修小补”,并无实质性改变,玩法依旧较为单一。

  在玩家逐渐厌倦了现有的游戏模式后,很容易便被能提供新刺激的游戏吸引。事实上,2017年时《绝地求生》在北美地区的热度就已经有较大滑落,取而代之的是另一款射击游戏《堡垒之夜》,后者光是今年三月就创造了2.23亿美元的营收,目前已是最畅销的PC游戏了。不仅如此,据Gamoloco网站统计,《绝地求生》大热时在Twitch的单月观看时长一度超越过单月34连冠的《英雄联盟》,但如今不仅又被《英雄联盟》超了回来,更是被《堡垒之夜》远远甩在身后。如果不是中国玩家救场,《绝地求生》怕是早就凉透了。

  

  早在今年4月,《绝地求生》的观看时长就已经不到《堡垒之夜》的一半了

  而在老玩家逐渐流失的同时,新玩家的增长也无法满足游戏保持热度的需求。原因之一同样在于创新乏力,伽马数据分析师刘超就曾表示:“一般一款产品通过社交媒体等方式成为爆款后,往往用户都会迅速上涨,但这样几乎把潜在用户都转化了,所以很多爆款在后期变现都会出现一定的下滑,除非有大的变化,再创新高的难度很大。” 换句话说,最初的爆红从某种程度上也将《绝地求生》的潜在用户开发殆尽,以至于其不能像《CS:GO》等游戏一样保持用户增长的长期与相对稳定。

  此外,游戏本身对于游戏设备的要求对普通玩家来说也不太友好。为保持游戏稳定、流传,《绝地求生》对于设备最低配置的要求要高于一般的网游,许多玩家甚至会专门购置配置一套动辄七八千元的新设备,但这显然也会成为新玩家入坑的门槛。相较之下,《堡垒之夜》不仅对于配置的要求更低,同时游戏优化相对较好,因此至少在北美地区对于新玩家的吸引力要更大一些。

  在此情况下,稳固住用户基数较大、端游竞争相对较弱的中国市场对于《绝地求生》维系热度的重要性就越发凸显出来。为了能够抓住这可能的最后的救命稻草,蓝洞公司花了不少心思,将端游的代理权以及手游的开发权都交给了腾讯,只希望能尽快推出国服来吸引中国用户,并联手腾讯加强外挂管控。

  然而事与愿违,或许蓝洞自己也没想到,其全面进入中国市场的计划居然会如此坎坷。自去年11月由消息称腾讯拿下《绝地求生》开始,就有过无数次国服即将上线的消息,但最终却都成了“狼来了”的故事。对此曾有不少相关自媒体爆料称是因为卡在了审查环节,知名游戏人“老刀99”则直接在微博上称未能过审的原因有三:一是游戏存在大量血腥暴力内容;二是相关审批部门权限调整,版号审批权具体归属部门不明;三是涉及中韩紧张关系,想引进韩国游戏困难重重。

  而就在这一关头,腾讯wegame的官方微博曾于日前发布了一条微博,称“‘吃鸡’不是唯一的选择”。尽管这条微博不久后就被删除,但在一些网友看来,这的确像是吃鸡推出国服无望的一个信号——毕竟,腾讯刚刚拿下了其投资的Epic Games公司开发的一款游戏,而这款游戏正是《堡垒之夜》。

  

 
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